Archivo de Septiembre 2006

Linux

Septiembre 27, 2006

Posteado por Elisa Romero

Linux es un (sistema operativo), y un sistema operativo es un conjunto de programas destinados a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y negociar o tratar sus recursos de manera eficiente, y comienza a trabajar desde que se enciende la computadora y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.
Este sistema operativo, linux es un (open source), que es un software distribuido y desarrollado en forma libre .Comparte código y software y esto con la intención de mejorar la calidad del código y el producto. El OpenSource además de permitir compartir código y software, también se puede modificar y redistribuir el código fuente de un programa y el software.
El (Kernel o núcleo)se puede definir como el corazón de este sistema operativo, linux. Es el encargado de que el software y el hardware de nuestro ordenador puedan trabajar juntos.Es el software responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Algunas de funciones importantes son: administración de la memoria para todos los programas y procesos en ejecución, administración del tiempo de procesador que los programas y procesos en ejecucion utilizan, es el encargado de que podamos acceder a los periféricos/elementos de nuestro ordenador de una manera cómoda.

Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningun tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente.
Linux no es un producto de una compañía, pero un número de compañias y grupos contribuyen en él. En efecto, el sistema (GNU/linux) es un componente importante, el cual brinda diferentes productos, llamados distribuciones. Una (distribución) es una recopilación de programas y ficheros, organizados y preparados para su instalación. Estas distribuciones se pueden obtener a traves de Internet, o comprando los CDs de las mismas, los cuales contendrán todo lo necesario para instalar un sistema Linux bastante completo y en la mayoría de los casos un programa de instalación que nos ayudara en la tarea de una primera instalación. Casi todos los principales distribuidores de Linux, ofrecen la posibilidad de bajarse sus distribuciones, via FTP (sin cargo alguno). Las distribuciones más usadas son fedora, debian, suse, slackware, gentoo y ubuntu.
Como conclusión mencionaré las ventajas y desventajas que tiene linux sobre windows. Me parece que las ventajas son el open source, las distribuciones, y la única desventaja que le veo es que es sólo un poco más complicado de utilizar que el windows, ya que estamos muy acostumbrados a utilizar windows, pero de lo demás son iguales.

Práctica 1

Septiembre 27, 2006

Definición del problema:
Lo que se hizo en clase fue medir 20 veces el tiempo en que cae un objeto de cierta distancia. El objeto que nosostros utilizamos fue una cartera, el tiempo lo medimos con cronómetro, y la altura fue del techo del salón. El problema es saber que tan exactos o que tan precisos fuimos, que tanto nos apartamos de la medida real. Utilizamos la fórmula de la desviación estándar para averiguarlo.

Hipótesis:
Pues mi hipótesis fue que fuimos precisos ya que utilizamos cronómetro, que nos daba resultados más precisos, y la compañera que midio el tiempo no estuvo tan mal, ya que los datos no eran muy diferentes.

Diseño del experimento:
Materiales:
Cronómetro
Cartera
Procedimiento:
Se midió 20 veces el tiempo en que cayó la cartera del techo del salón
Para saber que tanto nos apartamos de la medida real, utilizamos la desviación estándar, ésta es una medida de dispersión para variables de razón (ratio o cociente) y de intervalo, de gran utilidad en la estadística descriptiva. Es una medida (cuadrática) de lo que se apartan los datos de su media, y por tanto, se mide en las mismas unidades que la variable. La calculamos en excel, y nos dio: 0.163431828.

Análisis de los resultados:

El resultado fue 0.163431828, esto quiere decir, a mi opinón que no nos alejamos mucho del resultado real
La desviación normal es:
t=+s ó t=-s
Es decir:
t=0.7435+0.163431828 =0.906931828
t=0.7435-0.163431828 =0.580068172
Esto es el rango de datos que más se repitieron o que más hay.

Conclusiones:
Lo que puedo concluir es que fuimos medio precisos y medio exactos ya que los valores que nos salieron no distan mucho uno del otro, y hay había varios que se repetían. Además que la desviación estándar no fue muy grande, siento que no nos apartamos tanto del valor real.

Bibliografía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Desviaci%C3%B3n_est%C3%A1ndar
http://personal5.iddeo.es/ztt/Tem/t21_distribucion_normal.htm

Partes del hardware

Septiembre 27, 2006

Romero Romero Elisa
Grupo: 8078
¿Cuáles son las partes importantes del hardware?
Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un computador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, dispositivo de CD-Rom, disquetera, etc. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.
Clasificación de hardware
Se clasifica generalmente en básico y complementario.
Entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas. El hardware básico en los ordenadores son generalmente 4: monitor, CPU, ratón, teclado. El hardware complementario en los ordenadores son cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora, cámara de vídeo digital, digitalizador (scanner), etc.
Tipos de hardware
Periféricos de entrada:
Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos son: teclado, ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara, disquete etc.
Periféricos de salida:
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo se encuentran: monitor, impresora
Periféricos de entrada/salida:
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), disquete, ZIP, CD-ROM, DVD-ROM, HD-DVD, Blu-Ray Disc, memoria USB (pendrives, Flash disks, etc.), disco duro externo, memorias de pequeño tamaño (SD, Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.). (Ver mas inf.)
El hardware de almacenamiento
Sirve para almacenar permanentemente información y programas que el ordenador deba recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. (Ir a: Biblioteca de Consulta Microsoft® Encarta® 2003. /Hardware

Practica 2 Caida libre

Septiembre 24, 2006

Posteado por Elisa RomeroRomero
Definición del problema:
Lo que hicimos fue medir 6 veces el tiempo en que tarda en caer una bola de papel en 4 alturas diferentes. Para medir la altura utilizamos flexómetro y para medir el tiempo cronómetro. El problema es saber utilizar las dos variables que tenemos y aplicarlas de forma adecuada, así como sacar la velocidad y ver que tanto nos desviamos.
Existen dos ecuaciones de para sacar la velocidad la de v=gt y v=d/t, la primera es la de (caída libre), con estas me basaré para sacar la velocidad y sacaré el promedio de las velocides y la desviación estándar, de esta manera veré que tan precisos fuimos. También veré la diferencia de los resultados entre las dos fórmulas.
Hipótesis:
Mi hipótesis es que fuimos precisos y que las fórmulas nos arrojarán resultados distintos
Diseño del experimento:
Materiales:
Cronómetro
Flexómetro
Bola de papel
De cada uno de los 4 pisos del edificio se lanzará la bola del papel y se medirá el tiempo mínimo 6 veces. Y también se va a medir la altura de los 4 pisos.
Se va a utilizar la fórmula de v=gt para sacar la velocidad de cada uno de los tiempos. Después se va a sacar la desviación estándar de cada uno de los pisos.
Con el promedio de la velocidad de cada uno de los pisos más o menos el promedio de la desviación estándar de las velocidades de los 4 pisos se sacará la velocidad.
v= + – Sv
Análisis de los resultados:
El resultado es que fuimos precisos y que las fórmulas mencionadas nos dan deferentes resultados, Y con respecto a la gráfica que hice en excel la velocidad va aumentando conforme va pasando el tiempo, tambien se ve porque en el ultimo piso la velocidad final fue mucho mayor que la velocidad final del primero En el piso que fuimos más precisos fue en el 4.
Conclusión:
Mi conclusión en cuanto a caída libre es que entre más alto esté un cuerpo de piso agarra más velocidad al caer, y que esto depende de la fuerza con la que esté atraído, es decir de la gravedad.
Blibliografía:
http://www.educaplus.org/movi/4_2caidalibre.html

Edubuntu en mi máquina

Septiembre 6, 2006

Posteado por: Elisa Romero
Mi máquina tiene poca capacidad y es muy lenta, yo creo que por eso no me funcionó. Al momento de meterle el disco, lo leyó, y todo iba bien hasta que ya tenía que abrir lo que es el escritorio, ahí se quedo trabada y ya no avanzó más. Así que yo no puede verlo, no fue una experiencia agradable.

Historia de ubuntu

Septiembre 6, 2006

¿Qué es Ubuntu?
Ubuntu es una distribución de Linux de tipo escritorio, basada en Debian, esto es por todos conocidos pero detrás de Ubuntu hay una curísosa historia.

Los inicios de Ubuntu
Ubuntu es una distribución patrocinada por Canonical Ltda, empresa cuyo dueño es el sudafricano Mark Shuttleworth.

El 8 de julio de 2004, Mark Shuttleworth y la empresa Canonical Ltda anunciaron la creación de la distribución Ubuntu, inicialmente tuvo una financiación de 10 millones de dólares (US$).

Su creador: Mark Shuttleworth
Mark Shuttleworth es informático, empresario y por si fuera poco es tambien el primer cosmonauta sudafricano y el segundo cosmonauta “turista” en la historia, después del vuelo del millonario estadounidense Dennis Tito.

Todo esto antes de embarcarse en el proyecto Ubuntu soportado por us empresa privada quee dedica a la promoción de proyectos de software libre Canonical Ltda, que ha desarrollado otros proyectos como TheOpenCD (una colección de programas libres para Windows) y Bazaar (una implementación de GNU Arch).

La gran pregunta es porque este empresario decidió embarcarse en este proyecto de software libre y de donde sacó el dinero para financiarlo…

Nos tenemos que remontar a 1995 (Sudáfrica), allí Shuttleworth fundo Thawte Consulting una empresa especializada en certificados de seguridad digitales por Internet, la empresa se fué haciendo un hueco en el mundo de las firmas digitales llegando al punto de que en 1999 VeriSign compró las acciones de Thawte a Shuttleworth por 575 millones de dólares, esto responde a la pregunta de porque es el segundo turista espacial y cómo consiguió financiar el proyecto Ubuntu.

Proyecto “Ubuntu”
Sabiendo esto llegaremos a entender que el proyecto nació por iniciativa de algunos programadores de los proyectos Debian, Gnome y Arch que se encontraban decepcionados con la manera de operar del proyecto Debian, la distribución Linux sin ánimo de lucro más popular del mundo y tras formar un grupo multidisciplinario, los programadores decidieron buscar el apoyo económico, este apoyo lo encontraron en Mark Shuttleworth que tenía el suficiente dinero y confianza en el proyecto como para llevarlo a cabo.

Combinando su experiencia en la creación de nuevas empresas con el talento y la experiencia de los programadores de la plataforma Linux, nació la empresa Canonical citada anteriormente, la cual se encarga de sostener económicamente el proyecto mediante la comercialización de servicios y soporte técnico a otras empresas. Mientras los programadores armaban el sistema, Shuttleworth aprovechó la ocasión para aplicar una pequeña campaña de mercadotecnia para despertar interés en “la distribución-sin-nombre” (en inglés: the no-name-distro).

Tras varios meses de trabajo y un breve período de pruebas, la primera versión de Ubuntu (Warty Warthog) fue lanzada el 20 de octubre de 2004.

El origen del nombre es debido a un movimiento encabezado por el obispo Desmond Tutu y Edgar Granados, quienes ganaron el Premio Nobel de la Paz en 1984 por sus luchas en contra del Apartheid en Sudáfrica y tambien al origen sudafricano de Shuttleworth además hay ciertas similitudes entre los ideales de los proyectos GNU, Debian y en general del software libre y el movimiento contra el Apartheid en Sudáfrica.

Post

Septiembre 6, 2006

La palabra de origen anglosajón post puede referirse a:

Un mensaje o tema de discución generalmente dentro de un Foro (Internet)
El disco Post de la cantante islandesa Björk;
Tambien puede referirse a un termino de computación. POST (Power On Self Test) lo cual es una comprobación que el BIOS realiza al iniciar el sistema.

Gadgets

Septiembre 6, 2006

Postedo por: Elisa Romero
Un gadget o gizmo es un dispositivo que tiene un propósito y una función específicos, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los Gadgets tienden a ser inusuales con tecnología punta. (El invento de la palabra) data de 1884.
El término gadget (o widget), también se ha dado a una nueva categoría de mini aplicaciones, diseñadas para proveer de información o mejorar una aplicación o servicios de un ordenador o computadora, o bien cualquier tipo de interacción a través del World Wide Web, por ejemplo una extensión de alguna aplicación de negocios, que nos provea información en tiempo real del estatus del negocio u organización.

¿Qué son los RSS?

Septiembre 6, 2006

Posteado por: Elisa Romero
¿Qué son los RSS?
RSS es parte de la familia de los formatos (XML) desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión o sindicación.
El RSS no es otra cosa que un sencillo formato de datos que es utilizado para sindicar (acusar, delatar) contenidos a suscriptores de un sitio web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, lo cual también puede verse como desventaja ya que necesita de la instalación de otro software. Algunos adelantos han permitido utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS mediante programación de los denominados scripts de interpretación. Así también las nuevas versiones de los navegadores permitirán leer los RSS sin necesidad de software adicional, por el momento son versiones betas.
Los programas que leen y presentan fuentes RSS de diferentes procedencias se denominan (agregadores).

Historia de la computación

Septiembre 5, 2006

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS Romero Romero Elisa
La historia de la computadora se remonta a muchos años antes de Jesucristo, el hombre se vio obligado a contar grandes cantidades por lo que tuvo la necesidad de usar distintas cosas para ayudarse a en esta tarea, primero usando los dedos, piedras, semillas etc., después con el paso del tiempo en China aproximadamente 2500 años a. C. inventó el ABACO o SOROBAN(Historia de la computación). Después en el siglo XVII John Naiper invento la regla de cálculo a partir de la cual 200 años después es perfeccionada convirtiéndose en una calculadora de bolsillo. Blas Pascal inventó y construyó la primera máquina calculadora automática utilizable, pero era demasiado costosa. Gottfried W. von Leibnitz, desarrolló una máquina calculadora automática con capacidad superior a la de Pascal, que permitía no solo sumar y restar, sino también multiplicar, dividir y calcular raíces cuadradas, Joseph Jackard, desarrolló el telar automático, con el cual por primera vez se controla una máquina con instrucciones codificadas, en tarjetas perforadas. Charles Babbage desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que él denomina “máquina diferencial”, la máquina estaba concebida para realizar cálculos, almacenar y seleccionar información, resolver problemas y entregar resultados impresos, este avanzado concepto le valió a Babbage ser considerado como el precursor de la computadora.
En 1939 Konrad Zuse construyó una computadora en la sala de su casa a la cual le llamó V-1 (V por Versuchmodel o Modelo Experimental). Después construyó la V2 y con la ayuda de Teichmann, Zuse logró conseguir fondos que le permitieron continuar con sus investigaciones y así surgió, con la colaboración activa de Schreyer, la V-3, la primera computadora digital controlada por programas y completamente operacional. Este modelo constaba con 1.400 rieles electromagnéticos en la memoria, 600 para el control de las operaciones aritméticas y 600 para otros propósitos.(IDEM)
MARK I (1944) Marca la fecha del la primera computadora, La Mark I funcionaba eléctricamente, las instrucciones e información se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas. Los componentes trabajan basados en principios electromecánicos. Este impresionante equipo medía 16 m de largo y 2,5 m de alto, contenía un aproximado de 800.000 piezas y más de 800 Km. de cablerío eléctrico. Mark I tenía la capacidad de manejar números de hasta 23 dígitos, realizando sumas en menos de medio segundo, multiplicaciones en tres segundos y operaciones logarítmicas en poco más de un minuto. ENIAC. La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico y calculador electrónico. IBM desarrolló en 1948 su computadora SSEC (Calculadora Electrónica de Secuencia Selectiva) superior a la ENIAC. Poco después IBM construye su modelo 701, una computadora científica con una capacidad superior 25 veces a la SSEC y muy superior también a la Univac (ver .Enciclopedia Microsoft Encarta 2003/ordenador ) A la 701 siguieron otros modelos cada vez más perfeccionados en cuanto a rapidez, precisión y capacidad, los cuales colocaron a IBM como el líder indiscutible de la naciente industria de las computadoras. John V. Atanasoff se le considera el inventor de la primera computadora digital electrónica, la desarrolló entre los años de 1937 a 1942 y le llamó ABC (Atanasoff Berry Computer).
Existen 4 generaciones de computadoras, en la primera (1951-1958) emplearon bulbos para procesar información. El invento del transistor hizo posible la segunda generación (1959-1964) de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. La tercera generación (1964-1971) se caracterizó por tener circuitos integrados (chips) y Multiprogramación. La ultima generación, la cuarta (1971-1982), fue gracias al microprocesador, a las memorias electrónicas y al sistema de tratamiento de base de datos. Existen 3 tipos de computadoras, la Desktop, la Portátil (laptop y notebook) y la Palmtop. ( ver primera referencia en generaciones de computadoras)